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写个 C 库 - part5

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Create Date:
Publish Date:
Update Date:
2024-04-21 22:18
Creator:
Emacs 29.2 (Org mode 9.6.15)
License:
This work is licensed under CC BY-SA 4.0

本文翻译自 Writing a C library part 5

作者:davidz

作者主页:https://www.blogger.com/profile/18166813552495508964

文章源地址:http://davidz25.blogspot.com/2011/07/writing-c-library-part-5.html

前篇:part one part two part three part four

1. API 设计

C 库几乎在定义上就是为应用程序提供 API 的某种东西。一般而言 API 不能以不兼容的方式改变(然而它可以进行拓展),因此头一次就把事情做好通常是很重要的,因为如果没有做对的话,你和你的用户可能不得不在很长的一段时间内忍受你的错误。

本节不是 API 设计的完整指南,因为在这个主题上已经有很多的文献,课程和展示 —— 比如 Designing a library that's easy to use —— 但是我们会提及最重要的原则,以及一到两个关于 API 设计好坏的例子。

当谈到 API 设计时,主要的目的当然是让 API 容易使用 —— 这包括为 类型、函数和常数选择好的名字(choosing good names)。要注意缩写 —— atof 可能输入起来很快,但是它的功能看上去可能不是很清楚:解析一个 C 字符串并返回一个 double 值(不是像名字所暗示的 float 值)。一般而言,名词(nouns)用于类型而动词(verbs)用于方法。

另一个需要注意的点是参数的个数 —— 理想情况下每个函数应该只接收少量的参数,以便容易记住如何使用。例如,可能不会有人准确地记住传递给 g_spawn_async_with_pipes() 的参数,因此程序员最后会查阅文档,从而不得不打乱自己的节奏(breaking the rhythm)。一个更好的方法(还没有在 GLib 中实现)是创建一个新的类型,这里让我们叫他 GProcess(let's call it GProcess),并带有设置它的方法。这样不仅更容易使用,它也更容易拓展,因为为类型添加一个方法不会破坏 API,而为已存在的函数和方法添加参数会造成破坏。这样的 API 的例子有 libudev 的 udev_enumerate API —— 例如,在 undev 开始处理 device tags) 时,udev_enumerate 类型会得到 add_match_tag() 方法。

如果使用了常数,通常使用 C 的枚举类型(C enum type)是比较好的,因为如果选择语句没有处理所有的情况,编译器会发出警告。一般要避免使用布尔类型而使用标志枚举(flag enumerations))取而代之 —— 这样做有两个优点:其一,有时候 foo_do_sutff(foo, FOO_FLAGS_FROBNICATOR)foo_do_stuff(foo, TRUE) 更加易读,因为读者不需要费脑子记住 TRUE 到底是翻译为使用 frobnicator 还是不使用。其二,这意味着多个布尔参数可以在一个参数中传递,这样以来,像是 gtk_box_pack_start() 之类的难用函数是可以避免的(大多数程序员是记不住是 expand 参数还是 boolean 参数在第一个参数位置)。另外,这个方法允许在不破坏 API 的情况下添加新的标志。

通常,编译器会有所帮助 —— 例如,C 函数可以被各种会特定于 gcc 的注解(annotations)所注释(annotated),如果用户没有以恰当方式使用函数,则会引起警告。如果使用了 GLib,一些注解是以 G_GNUC 的前缀提供的,其中最重要的有:G_GNUC_CONSTG_GNUC_PURE,G_GNUC_MALLOCG_GNUC_DEPRECATED_FORG_GNUC_PRINTFG_GNUC_NULL_TERMINATED.

1.1. 清单

  • 为类型和函数选择好的名字(表达能力重于长度)
  • 保持函数参数数量较少(考虑引入辅助类型)
  • 使用类型系统/编译器来发挥优势,而不是与之抗争(enums, flags, compiler annotations)

2. 文档

如果你的库非常简单,最好的文档可能就是在头文件中带有良好格式的内嵌注释。通常这不会这么简单,使用你的库的人们可能会希望使用功能更丰富且交叉引用的文档,以及代码示例。

许多 C 库,包括在 GLib 和 GNOME 中的那些,使用了内嵌文档 tag ,这样就可以使用像是 gtk-docDoxygen 的工具进行阅读。gtk-doc 甚至对底层的非 GLib 使用(non-GLib-using)的库也可用 —— 比如 libdev 和 libblkid 的 API 文档。

如果你使用了 GLib 库,gtk-doc 使用 GLIb 的类型系统来画出类型层次(draw type hierarchies)并展示像是 propertiessignals 的类型特定的东西。gtk-doc 也可以与任何产生 Docbook 文档的工具进行整合,像是 manual pages 或用于生成描述 D-Bus 接口文档的 gdbus-codegen(1)。(example with C API docs, D-Bus docs and man pages

2.1. 清单

  • 决定需要什么层次的文档(HTML, pdf, man pages, etc.)
  • 尝试使用标准化的工具,比如 Doxygen 或 gtk-doc
  • 如果要传送 commands/daemons/helpers(比如任何在 ps(1)) 输出中现实的东西),考虑为这些命令提供 man page

3. 语言绑定

C 库越来越多地被像是 Python) 或 JavaScript 的高级语言使用,通过所谓的语言绑定(language binding)—— 例如,这就允许了 Desktop ShellGNOME 3 完全由 JavaScript 编写,但同时仍然能够使用像是 GLibClutterMutter 的 C 库。

对语言绑定细节的讨论超出了本文的范围(然而这里给出的建议大部分还是适用的 —— 也见于 Writing Bindable APIs),但是在这里提到一个叫做 GObject Introspection 的项目(它在 GNOME 的 Shell 中被使用)是有意义的,该项目的目标是 100% 覆盖 GLib 库。例如,这也适用于 GUdev library(一个对 libudev library 的高级包装),该库可以被任何支持 GObject Introspection 的语言适用(JS example

GObject Intropspection 是很有趣的,因为如果某人为一个新的语言添加了 GObject Introspection 支持,之后 GNOME 平台(以及许多潜在的 Linux 渠道(plumbing) 以及 cf. GUdev)对这个语言是可用的了,而且不需要其他任何工作。

3.1. 清单

  • 确保你的 API 很容易绑定(避免像是变参函数(variadic functions)的 C-主义(C-isms))
  • 如果使用了 GLib,建立 GObject Introspection 并使用 GIR/typelibs(notes)
  • 如果在编写复杂的应用,考虑部分用 C 写,部分用高级语言写

4. ABI,API 和版本控制

库的 API 描述了程序员如何使用它,ABI 则描述了 API 是如何映射到库所运行的目标机器的。粗略的说,如果不需要重新编译的化,一个(动态)库可以说是和先前版本兼容。ABI 涉及许多因素,包括数据对齐规则(data alignment rules),调用约定(calling conventions),文件格式(file formats)和其他不适合在本文中提到的东西;在编写 C 库时,重点是需要知道当 API 变化时,ABI 是怎么(是否)变化的。特别地,因为某些变化(比如添加新的函数)是向后兼容的,真正有趣的问题在于,哪些种类的 API 变化会导致不向后兼容的 ABI 变化。

假设所有其他因素是恒常的,比如调用约定,那么关于 ABI 级别兼容性的经验规则基本上可以归结为一张非常简短的列表,这些规则允许 API 变化而 ABI 不变:

后面几条是改变 API 的例子,它们破环了 API(在编译现有的没有警告的程序时会引起编译器警告),但保留了 ABI 不变(仍然允许之前编译的程序运行)—— 例如这个 GLib 提交(this GLib commit)提供了一个具体例子(注意,由于 C++ 的名字修饰(name mangling),这在 C++ 中做不到)

一般而言,你可能不会扩展那些用户可以在栈上分配并嵌入其他结构的结构体,这也就是为什么通常使用不透明数据类型(opaque data types),因为它们可以在用户不知道的情况下进行拓展。在数据类型透明的情况下,通常使用的方法是在结构中添加填充(padding)(example),并在添加新的虚方法或信号函数指针时使用它(example)。其他的类型,比如枚举类型,可以用新的常数拓展,但是除非在显式允许的条件下,已存在的常数可能不允许被改变。

函数的语义,比如它的副作用(side effect)),通常也被看作是 ABI 的一部分。例如,如果一个函数的作用是在标准输出(standard output)中打印诊断信息,并且在之后的库版本中它不会这么做,有人可能会说,即便现有程序可以调用该函数,并甚至返回给调用者同样的值,这也破坏了 ABI。

在 Linux 中,共享库(shared libraries)(和 Windows 中的 DLL 很相似)使用所谓的 soname 来保持并提供向后兼容性,而且也允许同时拥有多个不兼容的运行时版本。后者通过在每次做出不向后兼容的改变时增加库的主版本号来实现。另外,soname 的其他部分有着关联的其他(复杂)规则。(more info

在不触碰 so-number 的情况下管理不向后兼容 ABI 变化的一个解决方案是符号版本控制(symbol versioning)—— 然而,先不说它很难使用,它只能用于函数,而不能用于高阶运行时数据结构,比如信号,属性和使用 GLib 类型系统注册的类型。

同时拥有库的不兼容版本和与它们关联的开发工具是可取的 —— 例如,GTK+ 的版本 2 和版本 3。要想轻松地实现这一点,许多库(包括 GLib)在库的名字中引入了主版本号(当进行非向后兼容的更改时会碰到它),以及库的工具,等等 —— 看看这个来了解更多信息:Parallel Installation

一些库,尤其是处于早期开发阶段的库,通常不保证 ABI(因此,不会在进行非兼容改动时管理 soname)。通常,为了更好地管理期望,这些不稳定的库会要求用户定义一个宏来确认这一点(example)。一旦库“烘烤”好了,这个需求会被移除,一般的 ABI 稳定性规则会被给出(example)。

和版本控制相关的,为了你的库可以轻松使用,让它包括 pkg-config 文件和头文件以及其他开发文件是至关重要的(more information)。

4.1. 清单

  • 确定是否要给出 ABI 保证(以及什么时候)
  • 确保用户理解了 ABI 保证(越明显越好)
  • 可能的话,做到能够在同一时间拥有多个库的不兼容版本和工具(例如,在库名中引入主版本号)